Des d'Ibi i Alcoi potenciant les empreses amb Intel·ligència Artificial
Joguets interactius amb realitat augmentada, aplicacions sanitàries per a la detecció primerenca de malalties, experiències turístiques personalitzades i sostenibles, o dispositius que detecten l'assetjament escolar. AIJU i VRAIN han mostrat en Alcoi les amplíssimes possibilitats de la Intel·ligència Artificial.
El Campus d'Alcoi de la UPV ha acollit una jornada sobre Intel·ligència Artificial organitzada per AIJU, l'institut del producte infantil i d'oci ubicat a Ibi; i VRAIN, l'institut universitari valencià d'Intel·ligència Artificial de la UPV. Allí han mostrat tots els avanços amb què ja compta la Intel·ligència Artificial, així com projectes concrets en què treballen AIJU i VRAIN.
Els assistents han pogut, per exemple, descobrir les possibilitats dels joguets intel·ligents, que permeten personalitzar l'experiència de joc i l'aprenentatge de cada xiquet, i que poden convertir-se no sols en una experiència lúdica sinó també en una ferramenta educativa.
També s'han presentat aplicacions relacionades amb la sanitat que amb Intel·ligència Artificial poden analitzar patrons de dades mèdiques i ajudar a la detecció primerenca de malalties. Açò pot suposar que els processos mèdics siguen més accessibles i menys invasius per als pacients, especialment en el cas de xiquets.

I és que la Intel·ligència Artificial s'ha convertit en un element transformador de l'educació, l'oci infantil o la sanitat, com explica Jordi Linares, de l'institut VRAIN. "Suposa un paper transformador per a les empreses dels diferents sectors, tant en els seus productes com en els seus processos. L'objectiu d'esta jornada ha sigut mostrar quin és l'estat actual de la IA en eixos sectors, perquè les empreses puguen introduir eixa tecnologia en els seus productes i processos, i augmentar la seua competitivitat".
Això pel que fa a les possibilitats actuals, però el potencial de la IA és gran. El tècnic d'AIJU, José Carlos Sola, explica que la integració d'Intel·ligència Artificial en joguets "podria utilitzar-se per analitzar el sentiment dels xiquets durant el joc, detectant canvis en el seu estat emocional. Per exemple, si un xiquet mostra signes de tristesa o ansietat repetidament, el sistema podria alertar als pares i educadors sobre possibles casos d'assetjament escolar o problemes emocionals, permetent una intervenció adequada i temprana".
VRAIN i AIJU també han mostrat en les jornades projectes que ja estan desenvolupant, com el projecte SmartTur+ECO que genera experiències turístiques personalitzades i sostenibles. També treballen en realitat augmentada per a jocs de taula, o en un Bessó Digital que permet als usuaris interactuar amb rèpliques digitals d'objectes i entorns reals, la qual cosa obri un fum de diferents aplicacions per a les empreses.


















